Guía 9ª Era: Logística de Batalla

961-8c876a5b-largeDistancias:

No me quiero enrollar mucho aquí de momento, así que a lo básico. Se mide en pulgadas (‘’), y cada pulgada equivale a 2.54cm (recomiendo buscar un metro en pulgadas y dejarse de matemáticas de mas, bastante numerología tenemos ya en 9ª Era).

Se nos permite medir todo (distancias para cargas, disparos, lo que puede mover un rival para hacer tus cábalas, etc.), y todo este movimiento, se mide desde el punto más cercano. Continuar leyendo «Guía 9ª Era: Logística de Batalla»

Gor 2 (Los Gordos)

Pues, si aquí vienen los denominados Gordos jajaja, me explico…si os fijáis en las peanas, hay unos cuantos que son de 6ª, y estos tienden a ser algo mas chaparrudos y anchos que sus hermanos de 7ª (vamos, cuando venían con ungor, eran mas anchotes aun).

Dicho esto, si, este es el cambio de pintado que use, y que me convenció mas para los Gors. Lo he ido puliendo desde entonces, y algo mejor va quedando. Las peanas, siguen igual, sin hacer jeje, pero bueno, el día que las haga, subiré foto de la unidad al completo (tengo pendiente ampliar la unidad). Continuar leyendo «Gor 2 (Los Gordos)»

Guía 9ªEra: Atributos

 

961-8c876a5b-largeAtributos:

Perfil de atributos:
Las miniaturas tienen un perfil que consta de 9 atributos:

M

Movimiento La velocidad a la que se puede mover la miniatura, medida en pulgadas

HA

Habilidad de Armas La destreza de la miniatura con sus armas de combate

HP

Habilidad de Proyectiles

La puntería de la miniatura con sus armas de disparo

F

Fuerza

A mayor Fuerza, mayores las posibilidades de herir a otras miniaturas y de atravesar su armadura

R

Resistencia

Una Resistencia elevada permite resistir golpes con mayor facilidad

H

Heridas

Cuando la miniatura sufre tantas Heridas como este Atributo, se retira como baja

I

Iniciativa

Las miniaturas con mayor Iniciativa golpean antes

A

Ataques

Cantidad de veces que la miniatura puede atacar por ronda de combate

Ld Liderazgo

Muestra la disciplina y habilidad de la miniatura para resistir y luchar en situaciones que amenazan su supervivencia.

Continuar leyendo «Guía 9ªEra: Atributos»

Mis Minis

Como prometí que iría enseñando mis minis pintadas, y lo que fuese pintando desde ahora jejeje, tengo el honor de enseñar mis primeros 15 Gors pintados…

Antes de eso, una breve historia….Jama he sido pintor, como alguno ya sabrá yo soy jugador desde 6ª edición, y tras un parón largo volví en 8ª (me salte 7ª entera). Pero jamas pinte, se lo dejaba a un amigo que me lo hiciese (y ahora me arrepiento, porque encima el pintado era pésimo, ni un betuneado jejejeje. Continuar leyendo «Mis Minis»

Principios Generales

961-8c876a5b-largeTurno de juego

9ªEra es un juego a turnos, en el que se juega habitualmente a 6 turnos, que se dividen en “turnos de jugador”. Cada jugador juega su “turno de jugador”, para hacer un turno completo (y llegar hasta el sexto y último).

Turno de jugador:

Cada turno de jugador, se divide en 4 fases:
1 Movimiento.
2 Magia.
3 Disparo.
4 Combate. Continuar leyendo «Principios Generales»

¿Cómo se redirige?

¡Hola a todos compañeros!

Rompo un poco el ritmo de 9ª Era, para subir un vídeo que a mi personalmente me ha encantado. Obviamente no es mio, es de Uri, del grupo de Warhammeradictos, así que merece la pena pasarse por sus vídeos y comentar.

Me ha parecido muy interesante, porque edición a edición, las redirectoras han ido ganando un valor añadido, y el que te empiecen a explicar muy básicamente el como usarlas, es muy útil.

Lo mejor de este vídeo, es que se esta haciendo con intención de 9ª Era, pero muchas de las ideas, valen para cualquier otra edición, con lo cual es un vídeo aun mas recomendable por ello.

Mi intención, era en algún momento ponerme a explicar como usar redirectoras, pero no en vídeo, y creo que lo explica mejor, de lo que jamas podría explicarlo, así que me ahorro el trabajo y tras pedir permiso, aquí estoy publicando su vídeo (y futuros vídeos que salgan jeje).

Sin mas Preámbulos, dentro vídeo:

Fase de Despliegue

961-8c876a5b-largeFase de Despliegue

Secuencia de la fase de despliegue:
1 Determina quién despliega primero
2 Despliega unidades por turnos alternados
3 Determina quién juega el primer turno
4 Despliega las unidades restantes
5 Despliega las unidades Exploradoras
6 Mueve las unidades con vanguardia
7 Resto de Reglas y Habilidades ‘previas al juego’
8 Tira dados

Continuar leyendo «Fase de Despliegue»

Continuamos la Guía

961-8c876a5b-large

Preparación de la Partida y Despliegue:

Secuencia Previa del juego:
1 Decidir el tamaño de la partida.
2 Opcional: acordar reglas de la casa
3 Compartir las listas
4 Construir el campo de batalla
5 Elegir tipo de despliegue
6 Elegir objetivos Secundarios
7 Determinar zonas de despliegue
8 Generar Hechizos
9 Resto de reglas de juego y habilidades “previas al juego”
10 Secuencia de Despliegue. Continuar leyendo «Continuamos la Guía»

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